空間情報の優先度(目に入るモノは気になる)

情報の取捨選択。
中でも、実際に目に入るモノについてのお話です。

それを、グラフィックデザイナーの見地から私見を述べます。
(関心を引くためのビジュアル作りが、お仕事なので)

はじめに「目に入るもので、注意を引くモノ」の例を、いくつか出します。

目につくモノ

食べ物

チョコとか煎餅とか、テーブルに食べ物があれば、食べたくなりませんか?
(気づいた時には、つい食べていることも)

そこまでいかなくとも、どうにも目につく時があります。

スマホ

まず、よく言われていることかもしれませんが。

スマホって目に入ると、気になりませんか?
集中力を削がれる気がします。

(集中のために「スマホは見えない所へ」なんて意見を、耳にします)

矢印

たとえば大きな矢印が、壁に描かれていたとします。
壁を見た時、なんとなく矢印を目で追ってしまうと思います。

また、イベントで列を待つ時。
床に矢印が描いてある事がありますよね。

それは「方向を知らせる」「誘導する」という、デザイン的な仕掛けです。
無意識になんとなく、矢印通りに移動している事などはないですか?

上記例から、モノがもたらす影響を考える

食べ物とスマホの場合

目にすると気になるモノです。
意識が、そちらに働きます。

矢印の場合

列のスムーズな誘導を果たす。
これはあえて、目に入るように作られたモノです。

見えるものをコントロールする

「集中」や「視線誘導」という観点では。

  • 見せたいモノは、目につくところに
  • 集中を削ぐモノは、見えないところに

といった配置を考えます。
これは、グラフィックデザインの「足し算・引き算」的な考え方でもあります。

さらに、サイズ感や色などもコントロールすると。
空間内の優先度(何を見せたいか)が、明確になる気がします。